UNDECIMO
Nancy Paredes.11
martes, 11 de febrero de 2025
miércoles, 5 de febrero de 2025
PERIODO1
Dirección: https://k12.instructure.com/enroll/L38WLY
código: L38WLY
VISUAL STUDIO
ESTÁNDAR
|
TEMAS
|
Identificación
de los recursos informáticos y tecnológicos en la elaboración de ejercicios
que implican el uso de habilidades de pensamiento lógico en la solución de
problemas mediante la realización de ejercicios en Visual
Studio.
|
Visual
studio 1
1.1.
Propiedades y código de programación de las etiquetas y formas.
1.2.
Propiedades y código de programación de los cuadros de pinturas.
1.3.
Propiedades y código de programación de los cuadros de las entradas de texto.
1.4 Propiedades y código de
programación en aplicaciones matemáticas.
|
FECHA
|
ACTIVIDAD
|
DESCRIPCIÓN
|
CRITERIOS DE PRESENTACIÓN Y
EVALUACIÓN
|
PORCENTAJE
|
Marzo 27 a Marzo 31
|
Quiz de las
propiedades de etiquetas, formas y su programación
|
Diseño de un formulario con las temáticas vistas en clase
|
Uso de un form mínimo con 15 labels con el uso respectivo de sus
propiedades y código de programación.
|
10%
|
Abril 17 a Abril 21
|
Portada: Elaboración de la portada
haciendo uso de picturas, etiquetas formas, Boton de enlace, propiedades y
código de programación.
|
Diseño de la portada haciendo uso de las herramientas vistas en
clase: label, picture, form con el uso de sus respectivas propiedades y
código de programación
|
Form de portada con uso de picture,labels mínimo 5 de cada uno
con su respectivo código de programación y sin errores de compilación.
|
10%
|
Abril 24 a Abril 28
|
Form 2: Modulo 1
Elaboración de
actividad de práctica a través de las herramientas grupos, entradas de texto y
botones de radio
|
Diseño de forma con las herramientas vistas en clase: etiquetas,
pinturas, cajas de texto grupos y botones de radio con el uso de sus
respectivas propiedades código de programación.
|
Dos formularios de 6 grupos de pregunta con su respectivo código de
programación y sin errores de compilación
|
20%
|
Mayo 02 a Mayo 12
|
Form 3:Modulo 2
Elaboración de una
forma que permita ejercitar una temática especifica a través de la
herramienta combo box y pinturas.
|
Diseño de forma con las herramientas vistas en clase: combo box y
pinturas con el uso de sus respectivas propiedades código de
programación
|
Mínimo 10 combo box y 2 pinturas con su respectivo código de
programación y sin errores de compilación
|
20%
|
Mayo 15 a Mayo 26
|
Form 4: otras
Aplicaciones
Elaboración de
una forma que permita reforzar aplicaciones físicas y químicas a través
de Pinturas, barra de progreso y Listas
|
Diseño de forma con las herramientas vistas en clase:, Math. Exp, Sqrt,
*.+,- , Operador And, con el uso de sus respectivas
|
Uso de operadores matemáticos y comandos vistos en clase: Math. Exp,
Sqrt,+,*,-, con su respectivo código de programación y sin errores de
compilación.
|
20%
|
Mayo 30 a Junio 02
|
Aplicaciones didácticas
|
Diseño de actividad lúdica a través
de las herramientas vistas.
|
Uso de la herramientas vistas durante
el periodo.
|
20%
|
Junio 05 a 09
|
Entrega final
|
Presentación del proyecto final
|
Todas las formas funcionando
correctamente sin errores
|
Abril 17 al 21 Actividad 1: Elaboración de portada
Botón de enlace : Form2.Show()
Código para tener en cuenta
Eventos del mouse: para cambio de fondo en las etiquetas al pasar el mouse:
Private Sub Label6_MouseLeave(sender As Object, e As EventArgs) Handles Label6.MouseLeave
Label6.BackColor = Color.Yellow
End Sub
Eventos del mouse: para cambio de fondo en las etiquetas al alejar el el mouse:
Private Sub Label6_MouseHover(sender As Object, e As EventArgs) Handles Label6.MouseHover
Label6.BackColor = Color.Yellow
End Sub
Portada
Criterios de evaluación
|
|||||
Etiquetas propiedades y código
Mínimo 5
|
Pinturas
Mínimo
5
|
Diseño general.
Propiedades del formulario y botón de enlace |
Ejecuta sin errores
|
Total
|
Observaciones
|
30
|
20
|
30
|
20
|
100
|
Botón de enlace (devolver a inicio):
Me.hide
Form1.show
Me.hide
Form1.show
Herramientas que se debes utilizar: GroupBox1(Grupos), RadioButton(botones de radio), TextBox(cajas de texto) y PictureBox(Pinturas)
Código para tener en cuenta
Private Sub RadioButton13_CheckedChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles
If RadioButton13.Checked = True Then
MsgBox("FELICITACIONES")
Else
MsgBox("debe comprender el significado de la conjunción adversativa sino e inferir
su función específica a partir del contexto. En este caso, la palabra sino precedida
por solamente tiene la función de ampliar la información de lo dicho previamente;")
End If
End Sub
Modulo uno: Botones de radio, grupos y entradas de texto
Criterios de evaluación :
|
|||||
Mínimo 6 grupos de preguntas con cuatro opciones cada uno.
|
Cajas de texto
Mínimo
2
Pinturas mínimo 1 |
Diseño general.
ayudas coherentes(msgbox)
Propiedades del formulario y botónes de
enlace
|
Ejecuta sin errores
|
Total
|
Observaciones
|
30
|
20
|
30
|
20
|
100
|
Mayo 22 al 26 Actividad 3: Segundo módulo
Criterios de evaluación
Módulo dos: combo box
|
|||||
Combo box y código de programación
Mínimo 10
|
Pinturas
Mínimo
2
|
Diseño general.
ayudas coherentes(msg box)
Propiedades del formulario y botón de
enlace
|
Ejecuta sin errores
|
Total
|
Observaciones
|
30
|
20
|
30
|
20
|
100
|
Etiquetas:
ROBÓTICA
martes, 4 de febrero de 2025
DISEÑO
Consigna en tu cuaderno la definición de las palabras encontradas en el siguiente recurso virtual y a continuación realiza un crucigrama con ellas
INTRODUCCIÓN
ACTIVIDAD EN CLASE
ACTIVIDAD EN CLASE
Realiza la actividad consignada Aquì
Consulta el nombre de cada uno de los siguientes iconos pertenecientes al software Crocodrile clip. Posteriormente consígnalos en tu cuaderno.
Estándar: Estándar: Identificación
de los recursos informáticos y tecnológicos en la elaboración de
ejercicios que implican el uso de habilidades de pensamiento lógico en la
solución de problemas mediante la realización de ejercicios en un lenguaje de programación.
TIEMPO (semanas)
|
TEMAS
|
INDICADORES DE DESEMPEÑO
|
RECURSOS
|
EVALUACIÓN
|
Julio 10 a Julio 24
|
1. Sistema Binario
1.1 Conversión de sistema decimal a binario
|
Elaboración de ejercicios básicos en el lenguaje
C++ para el desarrollo de habilidades de pensamiento lógico en la solución de
problemas.
|
Computador
Guías
Internet
|
Ejercicio de conversiones
|
Julio 31 a Agosto 10
|
2. Lenguaje C++
2.1 Introducción
|
Mapa conceptual y
Quiz
|
||
Agosto 17
Agosto 24
|
2.2 Comandos básicos
2.2.1 Ejercicios de aplicación. 2.2.2 Operadores
matemáticos
2.3.1 Ejercicios de aplicación.
|
Quiz
|
||
Agosto 31
|
2.4 Operadores lógicos
2.4.1 Ejercicios de aplicación
|
Quiz
|
Lenguaje de programación
Realiza el siguiente mapa de introducción al lenguaje C++
ver mapa completo aquí
Estructura general de un programa en C
Todo programa en C consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. El programa siempre comenzará por la ejecución de la función main. Las definiciones de las funciones adicionales pueden preceder o seguir a main.
Cada función debe contener:
1. Una cabecera de la función, que consta del nombre de la función, seguido de una lista opcional de argumentos encerrados con paréntesis.
2. Una lista de declaración de argumentos, si se incluyen éstos en la cabecera.
3. Una sentencia compuesta, que contiene el resto de la función.
4. Declaración de variables: int edad; char nombre[20], pregunta1[50],pregunta2[20];
Páginas para compilar:
https://www.jdoodle.com/online-compiler-c++#
http://cpp.sh/
Ejemplo 1
Aspectos para tener en cuenta:
1 1. Toda línea termina en ; a excepción de las bibliotecas
y el inicio del programa
2 Las variables se separan con una , cuando son del mismo tipo. Cuando diferentes con ;
3 C++ no reconoce la ñ.
4 C++ es sensible a espacios y mayúsculas
2 Las variables se separan con una , cuando son del mismo tipo. Cuando diferentes con ;
3 C++ no reconoce la ñ.
4 C++ es sensible a espacios y mayúsculas
Ejercicio
Suscribirse a:
Entradas (Atom)